+ fler guider ×
Bli medlem
Inloggad som ...
Inloggningstid: ??

MonthAugust 2015

Sista ändringar på TopNav4

Nu har jag sovit på saken flera nätter och sen återkommit till designutkastet jag gjorde till en framtida ny TopNav. Och flera saker har fått ändrats. Det gav ett lite för grötigt intryck och det känns inte bra.

För att friska upp era minnen så såg det ut såhär förra veckan:

topnav-skiss-(2015-08-19)

Flera detaljer i denna skiss är så klart bara test, så det är svårt att komma undan denna gröt. Men en del kan göras, och har nu gjorts. Detta är det senaste utkastet, en med “Fler spelguider”-menyn utvecklad och en utan.

topnav-skiss-(2015-08-25)---expanded topnav-skiss-(2015-08-25)

Den grå bakgrunden runt bilden på Noctis (och hela bilden med Noctis) är bara platshållare för mig för att jag ska se hur brett jag designar i förhållande till hur bred sajten är idag. Likaså de pixelmått jag lagt nere i högra hörnet.

Den största sak jag tagit tag i nu är “menyn” med sociala media-knappar/länkar. Den gjorde allt grötigt där under Community-menyn (som expanderar vid klick och visar login-formuläret). Den ligger nu till höger på sidan av menyn med alla spelguider. Inte helt perfekt, men i vartfall bättre. Föredrar att kunna ha en beskrivande text till alla ikoner, men det får inte plats nu, men vi får se om jag kommer på nån ny bätte lösning.

Dessutom böt jag plats på länkarna till andra avdelningar på FFU (startsidan med spelnyheter, samt vår FAQ med supportfunktion) och den så kallade “News tickern”. Det känns bättre att ha sajtlänkarna närmare logon, samtidigt får nyhets-tickern en väldigt central placering, och det känns som det funkar mycket bättre än jag trodde först.

Annars så har dessa saker ändrats:

  • Sub-titel till FFU är nu skrivet i vitt.
  • Länkarna till “Community” och “Guider” är borttagna, möjligt de ska visas till höger om de andra sajtlänkarna när man har väldigt stor skärm.
  • Nyhetstickern visar en uppdatering från en av guide-sajterna.
  • Ljusare skugga (och svart istället för blå) på “Fler spelguider”-dropdownen, dessutom är den mindre 3D och skuggig.
  • I Community-boxen så är all text nu grå och länkar orange, gillade hur det funkade med den mörkgrå bakgrunden.
  • Community-boxen är nu lite mörkare, och den övre färgade ramen lite ljusare.
  • Mer luft generellt i Community-boxen (som också blivit större).
  • Vertikal skiljelinje mellan alla FF-spel och de andra länkarna.
  • FFXVI borttaget från spelmenyn, det var ändå bara en test. När det spelet blir aktuellt så får “Bravely Default” och “Chrono Trigger” (allt som inte tillhör grundserien i FF-serien) stryka på foten. Hoppas bygga automatik på detta.

Ny TopNav lämnar skiss-stadiet

Jag skissar alltid med vanlig blyerts, eller bläckpenna, på helt vanligt papper när jag håller på med webbdesign. Idéer föds på sömnlösa nätter, oftast. De kladdas sen ner på papper, i en oerhörd mängd olika varianter. Där testar jag vad som känns som att det funkar.

Efter mycket skissande över lång tid går jag till Photoshop och börjar sätta upp det hela. Ibland skippas detta steg om det går att designa allt direkt med HTML och CSS istället. I Photoshop så får jag fram saker från skisserna som kanske bara varit med dem som små handskrivna kommentarer – detaljer, färger, med mera. Här märker jag hur saker får plats, luft, och liknande.

Även i Photoshop så går jag över min “skiss”/design flera gånger och gör om saker. Det gäller att inte vara rädd att bara kasta något man inte är helt nöjd med. Bättre det och börja om än att fastna i ett spår som bara är halvbra.

Vår TopNav, navigationsmenyn i topp på alla FFUs sidor med alla FF-spelen, får sig nu en runda. Det blir i så fall den fjärde i ordningen. Här är tre skärmdumpar från designprocessen än så länge. Det återstår så klart flera rundor till. Se hur designen ändras dag för dag.

Det ligger extremt många tankar bakom rätt många av detaljerna i designen. Kanske förklarar mer i en kommande bloggpost. Om inte annat då det börjar närma sig lansering (lång lång väg kvar än, räkna med upp emot ett år).

För 3 dagar sen:

Första rundan i Photoshop. Ett snabbt och litet rörigt upplägg på vad jag hade tänkt få plats med (märkte fort att det blev trångt). Här testar jag också en hel del idéer och känner in om de funkar eller ej. Många såna “försök” tas bort under designprocessen.

topnav-skiss-(2015-08-16)

För 1 dag sen:

Testar en meny för sociala media och har jobbat lite mer på en förbättrad Community-meny (mer lik mina pappersskisser). Fortfarande inte nöjd. Flera saker känns lite fel.

topnav-skiss-(2015-08-18)

Idag:

Gjort en pixlad backgrundsbild, som varit tanken ända sen skisserna. Förbättrat och jobbat mer på Community-menyn (alla delar av den: inloggad och utloggad). Dessutom gjort menyn med sociala länkar mindre synlig, men fortfarande inte nöjd med den. Ändra också “nyhets-tickern” mer röd-gul än grön-gul. Pilen ned på vald sajt är mindre spetsig. Och jag började snabbskissa på en dropdown-meny för alla spel som inte får plats i den horisontella menyn … inte direkt nöjd med den heller. Så det blir nog flera ändringar i nästa rundan.

topnav-skiss-(2015-08-19)

Uppdatering i TopNav – FFXV-sajt lanserad

Högst upp på alla sidor har vi vår guide-navigator, tekniskt döpt till “TopNav”. Alla sidor har den och vi den tar man sig snabbt runt mellan våra guider, till våra nyheter, eller loggar in på Communityn.

bg_gamelist

Idag gjordes en av de största omorganiseringarna på den sedan starten. Tidigare i år la vi till “XIV” men som man inte kan klicka på eftersom vi inte har någon sajt för FF14 … än. Och gamle goda “III” blev äntligen klickbart då vi för första gången fick upp en sajt om spelet.

Denna gång la vi till en ny sajt också. Final Fantasy XV som är ett väldigt hett ämne just nu över hela spelvärlden. För att få plats med ett helt nytt spel där uppe så måste vi ta bort något av de gamla länkarna. Därför valde jag att ta bort länken till FFCC (Crystal Chronicles). När den var borta så tänkte jag att det mer aktuella spelet Bravely Default borde få plats där uppe också, så jag böt in den mot länken till Advent Children-sajten.

bg_gamelist_2

I en framtid så kommer vi att designa om hela denna del. Den är lite jobbig att underhålla och krånglig att ändra på. Det går mycket lättare nu än för några år sedan då jag utfört flera större underhållsjobb bakom kulisserna. Men det är inte att undvika att detta är ett element på sajten som har lite för många år på nacken.

Nya vapenlistor

Då jag för lite över två år sedan flyttat färdigt FF7-sajten till vår nya design och nya system så var jag inte helt nöjd med alla sidor. Många sidor hade fått flera förbättringar, men en perfektionist blir aldrig nöjd. Speciellt våra sidor med gamla listor såg väldigt gamla och tråkiga ut, stela. Samtidigt är det lite utmattande jobbigt att sitta i timme efter timme och bara ändra små små saker i texter. Man tröttnar, och man vill bara lansera sajten och gå vidare.

Så jag lanserade sajten. Och istället så har jag lite då och då efter det jobbat med dessa förbättringar. Ett exempel är vår långa sida med information om allas vapen. Där har egentligen allas vapen bara listats i en lång lång lista (lite dumt ja). Nummer ett så är denna lista extremt tråkig. Sen så får inte allt plats, det är sneda linjer, text försvinner, etc. Se nedan.

Screen Shot 2015-07-30 at 14.22.33

Så det jag gjorde var att pröva göra om en sådan tråkig lista till en mer modern tabell med lite bättre struktur och ordning. Det fick bli Clouds vapenlista jag gjorde om. Men det var så tidskrävande (men mest sjukt tråkigt och enformigt jobb) att jag nöjde mig med den. Listan för Clouds vapen såg så ut som detta:

Screen Shot 2015-07-31 at 09.56.43

Detta var till lanseringen. Jag var inte helt säker på om jag ville göra om alla listor till att se ut som den för Cloud. Så jag väntade. Till nu. Flera andra uppdateringar på sajten ledde mig till att komma på en ny idé på upplägg, lite mer som Materia-sidorna där varje materia får sin egen stora rubrik (som kan sökas på mycket lättare) samtidigt som viktig info som “Vart hittar jag detta vapen” får mer fokus och mer plats. I en tabell så har man extremt begränsat med plats att jobba på. Så det ledde mig till att pröva detta upplägg, denna gång på Red XIIIs vapenlista.

Screen Shot 2015-07-30 at 14.22.15

Vad tror ni? Känns Reds upplägg som det bästa? Mer plats för information om vart man köper vapnet, vad det kostar, och framförallt – hur hittar jag detta vapen? Fördelen med en tabell är helt klart att du får överblick på en sekund, men du får väldigt tunt med info. Skulle vi gå för att göra om alla listor till Reds upplägg så skulle nog hela vapen-sidan behöva styckas upp så att alla karaktärer får sin egen undersida, för bättre ordning och för att slippa en sju mil lång sida med text.